CASE STUDY

Case Study. La produzione di una competizione esports: come la eSerie A ha realizzato un formato gaming competitivo e scalabile.

Sports Broadcast Production Organizzazione eventi sportivi
produzione eserie a
CASE STUDY 28/04/2026

Offrire un modello di competizione esports flessibile e digital-first, progettato per piattaforme, formati e pubblici specifici

 
 

La produzione esports richiede molto più del semplice adattamento dei modelli televisivi tradizionali. Richiede un approccio radicalmente diverso al modo in cui le competizioni vengono strutturate, distribuite e vissute sulle diverse piattaforme. Dai flussi di lavoro digital-first alla distribuzione multipiattaforma, fino a formati scalabili, i rightsholders hanno bisogno di sistemi di produzione pensati per garantire flessibilità, velocità e coerenza con i comportamenti del pubblico.

In questo case study analizziamo come la eSerie A sia stata sviluppata come una competizione esports completamente scalabile, combinando qualificazioni online, eventi live e una strategia di contenuti multipiattaforma.

Scarica il case study completo per scoprire come produzione, distribuzione e progettazione dei formati si integrano per creare un prodotto esports replicabile e sostenibile dal punto di vista commerciale.